lunedì 17 ottobre 2022

Come creo/converto mostri per giochi Odd

Per convertire gli HP mi baso sugli HD:

<4: d6hp

4-10: 2d6 hp

>10: 3d6 hp

Sinceramente la formula consigliata da Yochai Gal per cui 1 HD= 1HP è più semplice e dà gli stessi risultati

Se creo il mostro dal nulla, come consigliato qui, dò d6 hp se è una creature normale, 2d6 hp se se la cava nel combattimento, 3d6 hp se è proprio tosto



Le statistiche le tiro su 3d6 ma le scambio o le riaggiusto se non hanno senso


Armatura:

1 se il mostro è grosso o è parzialmente protetto

2 se è enorme o completamente protetto

3 se è proprio fatto di un materiale duro come roccia o metallo

Dopodiché guardo questo articolo e confronto per vedere se l'effetto che avrà sul gioco è in linea col feeling del mostro


Attacchi:

Faccio la media del danno del mostro originale e la dimezzo, calcolo che tipo di dado farebbe quel danno in media e poi lo scalo verso l'alto

Ad esempio se un mostro fa 2d8+4 (media 13) e lo dimezzo (6,5). È il danno di un dado d12. Normalmente prenderei il dado più alto (d20) ma siccome questo è un mostro della 5e e quindi fa molti danni, preferisco dimezzarlo ancora, quindi (3,25) ---> (d6) ---> (d8)

Sempre basandomi su quegli articoli mi domando se può attaccare più bersagli o addirittura fare un attacco BLAST

Per decidere quanto danno dovrebbe fare un attacco blast mi baso su questa regolina di Electric Bastionland: "If in doubt as to how many targets can be affected, roll the weapon’s die." (pg 8)

Per effetti secondari bisogna giocare di fantasia, ma qui il consiglio più importante è: "don't make soft monsters"


Per le personalità dei mostri spesso uso questa tecnica di Chris di prendere i template da Electric Bastionland e modificarli in base al mostro.

Inoltre cerco di infilare un effetto tra gli attacchi o la personalità che "cambi" il PG in modo diegetico diegetico diegetico

E cerco di porre tutto in chiave di azioni, di iniziare con un verbo attivo, in modo che qualcuno che legga abbia un menu di azioni da fare



Esempio: convertiamo un grifone da OSE

Descrizione: sappiamo tutti com'è un grifone. La cosa interessante è che attacca i cavalli

Statistiche: AC 14, 7 HD, 2 artigli d4 e un morso d8

La descrizione del comportamento ci ripete che attacca i cavalli, che difende il suo nido, che possono essere addomesricati ma vanno comunque tenuti alla larga dai cavalli


Conversione delle statistiche: armatura 1 (grossa taglia), 2d6 HP (8), 3d6 statistiche:

12 STR, 9 DEX, 5 CHA

Ritiro CHA perché la descrizione dice che è un animale fiero: 11

Non segno niente perché sono tutte nella media

Attacchi: decido di metterne uno solo per volta perché a me sembra strano attaccare sia col becco che gli artigli nello stesso round, e più bersagli contemporaneamente, però alzo il danno a d10

Comportamento:
Decido che il motivo per cui uccide i cavalli e altre bestie domestiche è perché lo considera un affronto contro la natura selvaggia. E da qui parte un filo di pensieri che si conclude con un grifone con una sorta di ideologia fanatica. Inoltre decido che può parlare, altrimenti sarebbe difficile per i giocatori comprendere questa ideologia


Risultato finale:

Grifone: armatura 1 (grossa taglia), 8 HP, artigliata d10

- Uccide gli animali domestici per il crimine di aver rinnegato la loro natura

- Dichiara che gli umani sono una peste perché si sono separati dalla natura e ora la stanno corrompendo

- Minaccia di ucciderli se non si spogliano dei loro averi terreni e non tornano a vivere come animali




Lista di articoli citati:

https://www.bastionland.com/2020/03/bastionland-non-conversion-guide.html

https://www.bastionland.com/2014/07/d-5e-to-into-odd-conversion-guide.html

https://www.bastionland.com/2022/04/defence.html

https://www.bastionland.com/2015/09/how-i-run-into-odd.html

https://www.youtube.com/watch?v=BWjYxOfdfvs&ab_channel=Bastionland


Altri articoli interessanti

https://www.bastionland.com/2017/04/imprints-foreground-growth-in-context.html

https://www.bastionland.com/2016/03/reaction-rolls-in-into-odd.html

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