martedì 24 agosto 2021

Procedure per la descrizione ed il combattimento stile 'Teatro della Mente'

 Tutte le sessioni che conduco sono 'Teatro della Mente'.

Chi ci ha provato sa già che è difficile comunicare coi giocatori e capire dove si trovino rispetto ai nemici e che cosa abbiano intorno, soprattutto durante il combattimento. La maggior parte delle volte c'è confusione al riguardo.

Fortunatamente, ci sono delle risorse online che possono aiutare, me in primis. Erano sparse, perciò le ho raccolte in una procedura.


Quando descrivi una stanza, o all'inizio di ogni round di combattimento, descrivi gli oggetti e gli avversari in quest'ordine:

  1. Posizione*
    • Vicino/lontano al pericolo/obiettivo (quanto?)
      • In mischia (5 ft.)
      • Vicino/nella stessa stanza (fino a 40 ft., 1 azione di movimento)
      • Lontano, si può comunicare solo urlando (fino a 100 ft., 2 azioni di movimento)
      • Distante, ancora in vista (fino a 1000 ft.)**
      • Fuori dalla vista (più di 1000 ft.)***
    • Dentro/fuori
    • Sull'albero/sul tetto
    • Si sta arrampicando
      • Ancora alla portata di qualcuno/qualcosa in basso
      • Se cade vivrà
      • Se cade si farà male
      • Arrivato in cima
    • Penzola da qualcosa
    • Dentro la buca (è raggiungibile o no da chi sta fuori?)
    • Nascosto dietro/sotto 
    • Legato a qualcosa
    • Afferrato da qualcuno/qualcosa
    • In fila
    • Spazzato via
  2. Quantità
    • Meglio usare numeri familiari come 1, 2, 3, 5, 7, 10, 12, 100, 1000, che numeri difficili da visualizzare come 32 o 1764
  3. Dimensione
  4. Forma
  5. Colore
    • Rosso come il sangue, bianco come la neve, verde come il mare, grigio fango...
  6. Materiale
  7. Attività: cosa stanno facendo?

*Per approfondire: https://falsemachine.blogspot.com/2018/06/natural-language-and-gross-positioning.html

**La maggior parte delle armi a distanza ha una portata di distante, le armi lanciate come pugnali, lance, e dardi hanno una portata di vicino

***Ovviamente elementi che diminuiscono la visibilità, come la nebbia o un fumogeno, modificano queste portate

Altre note: 

- L'iniziativa è "a squadre", in questo modo i giocatori possono lavorare insieme. Per questo motivo, anche se in una vera battaglia questo sarebbe inverosimile, viene lasciato loro il tempo di elaborare una strategia ad ogni turno, senza pressione da parte del Master, ovviamente nei limiti del ragionevole.

- Per non scoraggiare le manovre dei giocatori, non ci sono attacchi di opportunità.


Basato esclusivamente sulle idee di altri, che mi sono limitato a compilare e a tradurre:

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